Langsung ke konten utama

APASIH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ITU ???


Seiring perkembangan zaman yang sangat pesat dan semakin canggih manusia dituntut untuk dapat mengikuti perkembangan zaman yang ada agar dapat bertahan hidup dimasanya. Meengikuti perkembangan zaman hadirlah komputer sebagai alat bantu manusia untuk membantu maupun mampermudah suatu pekerjaan manusia di muka bumi ini . Sekarang ini tanpa kita sadari hampir semua kegiatan sehari – hari kita terhubung dengan sistem yang menggunakan komputer maupun penggunaan komputer langsung. Menjalani kehidupan di era modern ini terasa sulit tanpa bantuan komputer.
Agar kita dapat menggunakan komputer perlu adanya interaksi agar komputer dapat mengerti apa yang kita butuhkan dan kita inginkan seperti layaknya manusia satu dengan manusia lainya berkomunikasi perlu adanya metode agar komunikasi atau interaksi dapat berjalan dengan baik, diantaranya itu meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer supaya dapat mudah digunakan oleh manusia.
Menurut  Asosiasi Untuk Mesin Komputerisasi IMK merupakan” ilmu yang berkaitan dengan desain, evaluasi dan pelaksanaan sistem komputasi interaktif manusia dengan dan menggunakan studi kasus utama fenomena di sekitar mereka. “
Tujuan adanya  Interaksi Manusia Dan Komputer :
1.  Membuat sistem yang lebih:
§  Berguna (usable)
§  Aman
§  Produktif
§  Efektif
§  Efisien
§  Fungsional

2.  Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer

Sistem yang bermanfaat (usable) serta aman (safe), artinya ialah sistem itu bisa berfungsi dengan baik. Sistem itu bisa untuk dapat mengembangkan serta meningkatkan 
§  keamanan (safety), 
§  utilitas (utility), 
§  ketergunaan (usability), 
§  efektifitas (efectiveness) 
§  efisiensinya (eficiency). 

Para perancang antarmuka atau biasa kita sebut interface manusia dan komputer berharap supaya sistem komputer yang dirancangnya itu dapat bersifat ramah dengan penggunanya (user friendly).Untuk dapat membuat antarmuka yang baik itu dibutuhkan user experience agar dapat memahami apasih yang dibutuhkan untuk menciptakan suatu interface yang penggunanya dapat menggunakanya dengan mudah. Untuk menjadi user experience yang baik diperlukan beberapa bidang disipil ilmu, antara lain ialah sebagai berikut  :

1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk bisamerancang sistem HCI(imk)  

2. Psikologi
memahami sifat serta kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna(user)

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar bisa bermakna sama dengan seribu kata. Gambar tersebut bisa digunakan ialah sebagai sarana dialog cukup efektif diantara manusia dan komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk dapat mendapatkan suatu lingkungan kerja yang nyaman, misal : 
§  bentuk meja serta kursi kerja,
§  layar tampilan, bentuk keyboard,
§  pengaturan lampu,
§  posisi duduk, 
§  kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan mengenai manusia, memberikan suatu pandangan mengenai cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya supaya bisa memberikan konstribusi sesuai pada bidangnya

6. Linguistik
adalah cabang ilmu yang mempelajari mengenai bahasa, baca juga mengenai pengertian majas. Untuk dapat melakukan dialog diperlukan juga sarana komunikasi yang memadai yang berupa suatu 
§  bahasa khusus,
§  misal bahasa grafis,
§  bahasa alami,
§  bahasa menu,
§  bahasa perintah

7. Sosiologi
studi mengenai pengaruh sistem manusia-komputer didalam struktur sosial, misal adanya PHK disebabkan karena adanya otomasi kantor. baca juga mengenai Pengertian Sosiologi

Setelah User Expreience memahami kebutuhan user, memecahka masalah user melalui disiplin ilmu yang telah kita bicarakan diatas kemudian user experience memberikan data kepaada User Interface untuk perancangan desain interface menggunakan data yang telah diberikan oleh user expereience dari peletakan button, pemilihan bentuk button sampai penggunaan warna pada tampilan aplikasi yang akan dibuat. Lalu setelah semua perjalanan panjang terlewati barulah engginer membuat aplikasi yang telah di desain oleh user interface.

Berikut adalah contoh interaksi manusia dan komputer dalam kehidupan sehari hari :

-Penggunaan Anjungan Tunai Mandiri (ATM)
Pada ATM yang biasa kita gunakan juga merupakan sebuah Interaksi Manusia dan juga Komputer. Pada sebuah ATM kita dapat melihat sebuah sistem antarmuka (Interface), kita dapat melihat menu-menu yang tesedia pada layar ATM. Melakukan transfer ke sesama bank maupun antar bank, cek saldo, dsb. 
-Situs Website
Situs web merupakan salah satu aplikasi sistem komputer yang banyak digunakan oleh manusia saat ini. Selain akses yang mudah dan jaringan yang luas, informasi-informasi sangat mudah didapatkan melalui sistem ini. Pencapaian informasi tersebut tentunya sangat terkait dengan desain antarmuka. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, begitu banyak hal yang dapat mengakibatkan kegagalan pada pengguna. Sangat disayangkan apabila informasi-informasi yang sangat mudah didapatkan melalui situs-situs web tidak dimaksimalkan atau justru memberikan dampak buruk bagi penggunanya.
-Bermain game
game juga merupakan salah satu contoh interaksi mausia dan komputer, banyak remaja hingga orang dewasa yang memainkan game berbasis komputer ini baik offline maupun online untuk dapat hanya sekedar hiburan hingga dijadikan sebagai mata pencarian.
Seiring berjalanya waktu timbukah dampak Positif maupun Negatif dari kegiatan  Interaksi Manusia Komputer
a.    Dampak  Positif
1.     Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit seperti membuat laporan keuangan.
2.     Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk meakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pembelian, penjualan dan lain-lain. Tanpa menulis hal yang selalu berulang dari setiap transaksi.
3.     Membantu pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari hari, seperti peralatan rumah tangga yang semakin mudah dan cepat.
4.     Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga update berita lebih cepat.
5.     Sarana pendidikan, komersial atapun hiburan
b.    Dampak Negatif
1.     Berkurangnya komunikasi antar manusia sehinga menimbulkan sifat yang yang individualisme. Hal ini akan menyebabkan konflik sosial akibat tidak adanya kepedulian terhadap sesama atau lingkungan sekitar, bahkan akan berpengaruh pada masalah budaya.
2.     Intensitas  dan lamanya mansusia berada di depan komputer. Kajian utama dalam faktor ini adalah proses interaksi manusia dan masyarakat yang kurang akibat terlalu lamanya seorang individu berada di depan komputer. Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan aktifitas lainnya jika sudah merasa asyik dengan aktifitasnya dengan komputer. Contoh : bermain game, internet dengan kecepatan yang tinggi.
3.     Berkurangnya etika dan kesopanan akibat pemanfaatan komputer yang salah.
4.     Manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual karena ada teknologi canggih.
5.     Banyaknya Pengangguran
6.     Ketergantungan manusia dan komputer.
7.     Kegagalan mental si pengguna komputer. Kurangnya bergaul dengan orang lain dan lingkungan merupakan keluhan para orang tua kepada mental anaknya. Mereka kebanyakan apatis kepada lingkungan dan cendrung bersifat pemalas.







Dikutip melalui :
 http://www.dosenpendidikan.com/100-macam-pengertian-imk-menurut-para-ahli-dan-contohnya/
http://ti220.ilearning.me/2015/08/10/cermi-interaksi-manusia-dan-komputer-5/





Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengenalan PWM Pada Arduino

Pengenalan PWM (Pulse Width Modulation) Pulse Width Modulation (PWM) merupakan suatu teknik untuk mendapatkan hasil output analog dengan pendekatan secara digital. Teknik PWM ini mengendalikan lebar pulsa berdasarkan modulator. Meski bapat diterapkan dalam penyandian informasi komunikasi, penerapan utamanya lebih pada kendali daya perangkat listrik, semisal motor. Kendali digital digunakan untuk membentuk sebuah gelombang kotak (square wave), sebuah gelombang signal untuk switch antara kondisi on dengan off. Pola kondisi on dan off tersebut merepresentasikan suatu nilai full on pada Arduino (5 volt) dan kondisi off (0 volt) dengan mengubah perbandingan ratio antara waktu kondisi on dengan kondisi off dalam satu periode. Durasi waktu on disebut dengan istilah lebar pulsa, pulse width. Untuk mendapatkan suatu variasi hasil output nilai analog, dapat dilakukan dengan mengubah lebar pulsa tersebut. Perbandingan antara waktu signal on dengan waktu satu periode disebut dengan duty cycle.

Tugas VClass 1 Elektronika Dasar

TUGAS V-Class 1 1. Jelaskan tentang semikonduktor ,  berikan juga contohnya !      a. Jelaskan tentang Rangkaian Diskrit      b. Jelaskan tentang Rangkaian Terintegrasi      c. Sebutkan macam-macam jenis, fungsi dan simbol dioda 2. Jelaskan cara kerja dioda sebagai penyearah setengah gelombang dan penyearah gelombang penuh Jawab : 1. Semikonduktor adalah sebuah bahan dengan konduktivitas listrik yang berada di antara insulator (isolator) dan konduktor. Semikonduktor disebut juga sebagai bahan setengah penghantar listrik. Suatu semikonduktor bersifat sebagai insulator jika tidak diberi arus listrik dengan cara dan besaran arus tertentu, namun pada temperatur, arus tertentu, tata cara tertentu dan persyaratan kerja semikonduktor berfungsi sebagai konduktor, misal sebagai penguat arus, penguat tegangan dan penguat daya. Kata “Semikonduktor” sangat identik dengan peralatan Elektronika yang kita pakai saat ini. Hampir setiap peralatan Eletronika canggih seperti Handphone,

Wet Market BMX, Komunitas BMX Di Utara Bekasi

Sekumpulan anak muda terlihat tengah asyik dengan sepeda bmx nya masing - masing. Dengan tidak mengenal batasan usia, dan latar belakang mereka berkumpul menjadi satu dengan hobby yang sama. Dengan satu impian yang sama dapat menguasai berbagai trick freesyle di bmx.  “Ini cara kita untuk mengisi waktu muda disaat kita masih memiliki tenaga yang melimpah kita ekpresikan dengan berolahraga diatas sepeda bmx” kata salah satu anggota komunitas, Robby Ashari di sela-sela waktu berlatihnya. Menurut pria yang akrab disapa Obby itu, awalnya komunitas ini terbentuk karena kita bersekolah di tempat yang sama dan memilki ketertrikan yang sama terhadap sepeda bmx. “Awal terbentuknya komunitas ini kita beri nama BMX Doe-Sat diambil dari nama sekolah kita, seiring berjalannya waktu kita sudah lulus dari sekolah tersebut. Kita memutuskan untuk berganti nama menjadi Wet Market BMX diambil dari nama tempat kita sering berlatih yaitu di pasar basah marakash square” Di